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本地化

共 2 个案例。同一做法的不同行业变体,适合横向对比。

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游戏游戏策划·6 分钟读完

NPC 对话与任务文本批量生成,出戏率从 15% 降到 4%

一款二次元手游项目组的文案策划,把 NPC 对话、支线任务文本初稿与多语言对照稿交给 AI,人保留世界观一致性审核与剧情节奏把关。

大模型 API · RAG 知识库单条任务文本耗时 50 分钟
软件出海本地化负责人·4 分钟读完

产品本地化:术语表 + 双模型互校,把翻译返工压到 15%

术语表锁死、上下文给足、两个模型互校,人工只做「市场语感」润色。

大模型 API · 术语库人工返工比例 15%
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